建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
4 p4 U% l7 e3 T: }3 L(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)+ g/ Y9 m+ v2 b& x' u$ b
5 d4 X* [+ J2 Q$ f& B跑个题:7 p. g! e9 ~6 g' _8 [2 N
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
( s& a8 W$ w& ^+ \- aEPIC的主业是测绘
* T' s, F3 y0 {, M! G至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
1 b$ H! ~- `$ v( C( t此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。8 @" K5 Z3 v0 A# @ \0 [
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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2 k6 g7 G5 p7 B数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。, n. t, m/ ~7 j: _6 f: ]2 ^$ b! O# M
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)5 I% t" C/ u( L- h& n$ N4 r
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
4 v, U. [; ~ {- d& ~& W, ]就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
* k0 r* W" x! X千万别嫌CPU内核太多- T' }0 Y9 z" D0 `
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)" N% {2 R5 s- H' @8 s N
千万别嫌内存太大' h0 g3 [& A- L) L) h e
千万别嫌硬盘太大7 v( v( O3 f5 K" ~2 P9 t
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
6 z: r+ r5 ]$ r3 F: a0 M* p千万别嫌GPU太给力(图形处理器)" h, Z+ O6 _' Z) p! R
' l/ I- C9 R/ Q5 V3 S同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。- Y- `! h9 r+ N3 w( y3 K, P
8 U: l1 c' L1 V& iFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
: _: V0 A; T8 a+ H, l& W/ z6 i1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。; `. h" w" @& \, ^! P% g
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
+ n: r, S$ `- _3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。! Z0 O3 V; F" F8 r" L
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
+ ]: V. T7 J! @6 L8 B5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。% q0 S' C: J# v. j5 W
1 e X, a' k7 m$ {# t( h至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
- a' Y4 [+ X5 N1 ?' i1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。2 Q0 q X& `1 H# N
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。0 d2 M8 y+ n2 L$ t2 r# T
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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