建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。! Z5 y" |; R% j- ~; ?& T0 W4 n: @
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
2 o. O7 [/ H; H+ f9 \1 XEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
( Y4 f, V, P; R5 tEPIC的主业是测绘3 y! y5 T, J1 e! n p* n
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
* @, t8 ?$ A; I. e/ V此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, y' s* h6 ]" y* e. Y光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。* Q! T/ y$ m1 T7 c6 e
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂); Y1 D8 k+ `0 s$ p+ h/ |
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
$ P! U6 l ~2 f+ b6 z& v0 l就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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, a' Y1 N/ o2 ~. |) g千万别嫌CPU主频太快
F1 _& {7 \ M# j4 V5 ]! b千万别嫌CPU内核太多
2 S1 b7 C3 c& T0 R千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
) p9 C, Y5 W6 O千万别嫌内存太大7 A8 v7 i1 N9 N4 J# Y3 m
千万别嫌硬盘太大% j$ T# k# R/ e5 c U5 e
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
9 |* X# N" u. W, h9 T5 A千万别嫌GPU太给力(图形处理器) s' [& h( _$ ]" k% V) t
$ w$ ~9 f$ }+ z同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
( h6 g* W& }. s6 {. p3 t! ~: N0 G" z+ O- p% [9 U( i) j' L
FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
1 u$ @ n4 P+ a# G6 U3 [1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。4 e8 b+ Q0 R; `% t
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
: @9 X5 M9 A* b) S& r3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
1 M1 Z; h# X W6 ^4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
5 M8 i, Y: k5 Y) J9 T/ C; }5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
4 E4 g' b# t0 r; ^! m1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
$ ?% S' u& q( [; g2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。 C' n5 c; e& D$ r3 B
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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