建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。: ?! N3 m9 l" H' i: ?
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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0 X& t! \( _$ u8 h# P3 R跑个题:$ F; k9 t# n, n/ y, |2 o W
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
; u9 `0 S6 R2 cEPIC的主业是测绘6 V& C; w, } p# M9 b; ^0 u
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)" H- Y5 n- O; s3 \6 [; F
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。: M* c. P. A* l, ~
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。. A/ v" Q* f# j6 G8 f2 W/ {$ }
. k, S6 Q, l) h$ }0 m3 f! x9 D0 S数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
! g& ?% E5 V+ {(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)# ^1 n: t* V* r) N9 k
+ B2 m) A, ? W; [. r" ]0 {& e高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。4 M* ]/ C# u$ P& M, s
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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+ j0 h5 K) k/ v: P* q- L$ |" `2 q5 R千万别嫌CPU主频太快
* R4 ^1 F6 [# w% e: l* F, {千万别嫌CPU内核太多# l$ z" C& |/ W7 s, P
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
) G& [3 h6 y4 C% Y3 `6 M千万别嫌内存太大, H( s8 u( D7 ?* d, M/ j
千万别嫌硬盘太大
K4 M) F% S1 E+ s3 r" m千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
- K9 D7 w5 W6 h, N# S' n- }* k5 t$ ?千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。) d* g" q* i) O. J" U
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这里简单说明一下:
2 E2 U( l1 z! l3 K, t! D1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。& w; @8 b& M' E4 W h c: b3 c
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
* L# p: K0 N: c1 }3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。) m; C$ G8 c; g7 C9 C: X8 F* [
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)3 n* ?$ W. S4 _5 E- O3 o9 S3 b
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。' n, M$ r. @/ V+ j
M/ Q2 i1 t4 c/ A0 L K至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
& p+ T9 J. u$ j3 y1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
8 r3 c+ o* }' y. f7 w7 ~2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
7 j" ^: Z V1 I# h7 t( @, h; R1 |以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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