建模
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g5 E; j( W0 r& Q8 N; O如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。; U) O |! W' s' T$ g+ q3 b
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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0 `) d" F- T. {" K跑个题:
: y" }9 @: b8 A3 H, Z5 EEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。, y% I( S) i+ n' O
EPIC的主业是测绘
. T2 w( M) u A; m" q! s- p3 `/ r$ w至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)- h# l' v6 ], {, d" J0 T
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。# j. m9 d% C) q O, w
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。+ w; g7 Z/ x& i+ S* q2 c
) E [! `4 t3 I3 T$ r0 ~9 [数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
! ~9 c; `8 G( o(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。8 h% W) S9 _2 Y: s" Y/ U% D( z, r
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快- m3 q$ }; R6 l; d: J( y
千万别嫌CPU内核太多
7 j( d4 t; c5 g) g* J千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
8 P4 ?6 o [. c4 K5 y9 @千万别嫌内存太大
7 C, E$ ]) X7 c% V* H$ Y千万别嫌硬盘太大) r1 A- E5 O8 f1 h- e
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高( _% c( }0 T- K3 h
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)* @- U, T t. k% Y; n' L* F; Q; n
' O9 f/ n t* v, g同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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@/ r! Q0 L/ q, O( B/ d- Z2 Z$ c这里简单说明一下:9 B% L; y& i9 M4 f/ n; |3 v
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。, `3 s# h6 V% Y
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。/ B& H1 f8 O/ A& s) \/ i
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。; C1 N9 e7 U& Z3 B0 v
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
( Y, `# O# l, m9 u' K5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。 h q" j$ P n; \- l3 W4 B9 M
( M( T. g3 G# x: |9 }3 R" q" k至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子& O& J7 P) s2 I+ c
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
1 \' u$ M7 y# C: {+ o+ f% J2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。8 C) w8 S( ~8 |& {; }4 ]. j, l
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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