建模
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$ i/ ?( y$ r2 `2 J% `1 H; D2 E如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
' t3 _! `$ n( k3 W3 g(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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/ \- X8 z; p* \2 A. ]" H跑个题:
% \. z5 b9 \7 J D5 f u+ s6 kEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。$ j+ o6 U2 g. b1 S- w) k8 V
EPIC的主业是测绘
# u% [/ B+ g7 i& [; | S至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
) |8 S: G( \6 e; X& A此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
0 m5 T& f" O1 |( z3 r, b$ f! `9 d光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。7 u# l' D7 d3 M( b9 a5 [5 A
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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" S2 O1 b J z9 K高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
- B+ h/ B! x4 Z1 [$ X& g就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。& J8 y. N# o3 {
8 g9 L7 W, |4 c* _, a. S千万别嫌CPU主频太快
1 z/ G% C, Y: ]" u* T) r* Q K5 f8 z千万别嫌CPU内核太多( J6 l% A3 a5 Z( x" ?: m; h ^
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)0 u; G0 f7 a: r% E5 F( f
千万别嫌内存太大
& o' P$ k/ D1 N8 W千万别嫌硬盘太大
: o: I* z4 u5 V千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
. n/ C- N- p$ o- O千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。0 Q9 a* o6 y/ _, V/ w/ e! ]) F
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这里简单说明一下:. Q: w- d2 @- O! y2 E. J
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。. ^1 B2 b; u" }8 `, d9 Y( ]
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
& C2 D4 L6 i0 s: I& _8 S, T0 \3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
- V4 R, r' I; Q7 h8 u0 A, F& Y4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度). O4 r$ e8 L) J! \* A1 c& w5 Q9 \' @
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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, X# G1 I8 ]2 n( L. C5 k- s. m3 q& k$ w5 X至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
, _/ W* x/ s2 |: ~' Y1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。8 _8 f, A0 _. y+ y6 ^
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。$ I. M! \4 o ]# Q) ?% R; S
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。' a, n3 d [; M, y7 I2 q; ^8 W
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