建模
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+ }, R0 p9 T3 i! ~! I8 T8 K) H
如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。3 y1 v6 P" J. v" p+ g$ o
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:5 u+ j" Q/ f {& K% B: d
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。5 r1 p1 v3 w1 f; Z8 f
EPIC的主业是测绘
p. e X4 @! F至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
! l! P, X, d. |( q+ r L此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
6 q! i: I0 c: f) d% F光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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1 [/ b% t0 h/ M; @% F- k* I数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。1 C) E2 t" M6 b+ k
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)7 h/ a8 T0 z9 o9 v
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
# V1 Z/ w9 Y! s+ |8 E/ ~' K就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。( k y" ~3 U! _
( B7 z$ q* M- X3 Y% ~千万别嫌CPU主频太快
s9 W8 C8 t# v: x* F, f千万别嫌CPU内核太多 G5 i) r* Y( D3 z( j7 T
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)$ [8 _( u! e- O- V. `) Z8 ?
千万别嫌内存太大
8 [/ C- O7 W& c7 H' d, y3 i6 c/ H千万别嫌硬盘太大
I. ^% G& L+ C7 @4 r, {+ S, }千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高3 A5 \1 p. x) u
千万别嫌GPU太给力(图形处理器): g( Q6 Q6 f5 Q/ R
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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3 }1 w. E7 T4 |( ]6 ~FLASH播放器基本上走到头了。 I8 H4 J) H# J* R: R& X$ ^
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这里简单说明一下:
0 w5 L6 ?# j- B" L" @1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
, A, l" g# I N+ [+ @2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
+ L9 o0 V5 H7 w5 G* Q, O1 F3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
3 Y1 V0 ~- b; o% ?; t, O, L4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
2 r6 ^, i; F4 |$ O0 n: X5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子! v1 G- C f& d. W/ T& P
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
5 W5 [1 ]5 T) U7 y. g' E2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
6 `8 Q1 O# R1 B. L以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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