建模
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# m( X& j- `( K; i; k2 ?8 z如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。5 g2 C* W) e( o: ~7 N7 @5 B
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)7 Y9 S% z0 ^2 a" {* C7 N3 p
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跑个题:3 P+ _! N) n& L5 g' J2 l
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。$ b0 q8 j! L( z% `# a0 E ~) \
EPIC的主业是测绘4 I$ I' i4 W8 a8 h
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
; g/ J' H0 Q$ v% |# B5 K此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。* C% G* A# o( R g$ N7 _; F% h3 Q
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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9 ]' L" [6 n& U" z+ I数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。% B, |4 u1 t* V
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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7 \, T0 \+ _0 x6 L高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。: P/ C6 Q# p) g3 w
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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0 c0 n# G/ g' _- D% t1 [千万别嫌CPU主频太快
, Q' x D( s. @4 t ~千万别嫌CPU内核太多
5 A. g2 |. t! y4 ^; T/ B( P千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)6 ?& o/ V, F' D) y
千万别嫌内存太大
( A" @- ]9 q( L千万别嫌硬盘太大) o, E- C9 p8 M/ N: @* h
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
; Q7 h2 a2 z; F9 v+ W千万别嫌GPU太给力(图形处理器)0 G I) n9 k5 V) j7 I/ \" n. U7 A
1 X% k5 x# [0 l4 n% ?同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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& ^ T, W7 }! I( wFLASH播放器基本上走到头了。, S5 v8 U8 o: k" D% S! W
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这里简单说明一下:
9 Y/ d. S- S- T9 E5 Q$ g1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。9 l/ \, x$ V+ M9 w; F5 z8 N& z9 u
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。4 ?% e- ?, S! d$ _: I9 j* H
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
! _( |( |/ z/ V/ E1 i4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
' i1 V+ [7 D" [4 Q/ y! E, h4 G/ R5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。( g5 _9 W" t! T! u$ I0 g
1 T. D G. [# B- V: x至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子+ _% p0 ?3 K/ U! |2 o8 o; Z
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
' l% K# Q$ B$ G O# {6 ^" V: L9 O5 {2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。, w6 E3 r/ X. `" j. Q
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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: d. J0 H2 {: e i% F G1 z^_^
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