建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
3 r. |- M0 ]# k. H, j3 Z4 a* |3 H(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:# _0 l) S5 k5 A* T! y
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
# J8 u, U p( u6 a; {# y2 {EPIC的主业是测绘* B3 q/ O8 M* z+ t, j3 |
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)( `8 z7 _! H0 L5 Y+ ~
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。1 _5 O* Y6 \1 f4 u* v
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。 T2 I" |5 A# {% W+ s; C2 _
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)# J& [/ p Z0 _6 F( e! }# ~
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。+ n4 K6 [& T4 f2 N: y5 }% g. R
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。$ d0 s$ o" w- Z6 a2 ^+ \; q5 i
# _& H( \5 \4 R& ~( T千万别嫌CPU主频太快
* l+ ~# E, p) G9 j3 j千万别嫌CPU内核太多
6 y- F! V/ c. `" n0 M千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
, n2 Y" L- G6 Q, t2 }$ E千万别嫌内存太大+ T; P8 w8 m I9 _+ f0 V# O* L
千万别嫌硬盘太大
: d0 l" ?1 Y# J. Z6 D千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
+ }) Y# u/ J5 V& M7 _ |0 p% N千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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4 z+ B- j- [9 O. n: UFLASH播放器基本上走到头了。8 l9 C: W2 S# t% L( ^$ d1 j1 n( o
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这里简单说明一下:6 X: _: \( q) g- L% K
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。6 M9 A1 d4 `, f4 q/ e
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。8 o7 [6 r. x3 K7 E
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。3 R# F B* A, L0 |$ x! R b7 C
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
. t1 u* J$ s; F5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。5 @4 ^+ f' d" s+ R( z
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
8 o- q8 G( W% W. X% v. i- J1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。0 m/ H2 o+ y9 J! v
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。: M$ L9 z0 O. O8 y& R2 t( M. o
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。4 K$ }5 \: c8 Z) l
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