建模
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2 O% d+ Y$ u- V% p' c4 x如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
2 q2 t- w* W* U(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)1 [: l$ g5 P2 L
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跑个题:) B% U# \( v2 F. @
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。6 }) q( [: Y l+ u0 d# _, K7 l
EPIC的主业是测绘
8 @% N0 U+ ^/ O# s, k# o" t至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
( B' B8 s/ M2 B9 I0 t! r此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
' G; V6 R3 T2 [) d. l+ N光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。/ u8 V+ Q5 N" y9 O8 R$ L
! p& V$ b# n: U" {) L数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
8 ^, [3 Q6 j9 [) E6 y. V(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。, R E3 R' h+ [; q6 p5 G
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。, l1 W$ s4 C% u% Q' b
, J J8 y' v, _8 j千万别嫌CPU主频太快2 F1 l. }$ E4 b. k) y" z# `
千万别嫌CPU内核太多
) e( Q! s! U0 y, O0 z千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)4 V3 D4 c, |. x
千万别嫌内存太大' g$ j) Z6 C' \: \* M3 n0 q
千万别嫌硬盘太大0 l' J; R' t9 x8 q6 z, o
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高3 N1 Z. V8 p' M7 k' ^! U
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)* z: H; d; l* f1 T ^ X
( `' f. R1 e+ T9 Q同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
4 Q7 @$ K. u+ y$ n! [1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。0 q, i6 i3 q" e$ A
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。/ A$ o/ s' ]8 M8 Q$ l1 ^4 X. h
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
) j: c P+ q% Q, K Z4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
0 J& @" i- c8 t. j5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。5 L) u- V4 R3 ~1 f3 l5 M {( z
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
8 a, Z, u4 w8 z X1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
0 ~5 P5 Q, A+ H2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
; L' A, p6 o- B% l3 t+ C, c7 G以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。/ _% \9 S% C. C# O
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^_^
) }7 Z/ z7 B8 ?, b/ z( ^( c8 B. u1 d2 {* V4 F: j9 R
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