建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。; Q9 D: c% U, g, z0 }5 r0 S
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示): x( r7 j2 V; C. V# r; o
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跑个题:: p1 R2 }; X& ?, G
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。! v0 R% B% q; n9 K" h! O* e& u5 _( f
EPIC的主业是测绘
, B8 ~9 ]* s9 C- Q+ A至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
9 e* J" F+ w5 |此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。7 p* I9 h- y1 {: p, }0 }/ _
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。. T, q# E. p! M1 S( D. f
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)) u) z/ @! ~ E/ r' v1 g% t" q! a
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
+ ]* P( `( [. ^+ y, H就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。) s: `; ]+ J# M
: v; Y8 l# i8 a5 z千万别嫌CPU主频太快
. Q. Z/ P7 J, C! ]7 W) S* C! k" y千万别嫌CPU内核太多6 g$ l% J6 }8 T$ M5 e% ^
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)+ u, [$ T* X* J- y# F6 J
千万别嫌内存太大
7 Y+ T' _# E% }. R0 ^千万别嫌硬盘太大
7 C) n: y# q6 X5 |千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
& A7 \- n6 I7 w5 L: B5 O' v千万别嫌GPU太给力(图形处理器)+ k; ?( {, M2 V: a4 M# O
6 `8 {6 w8 j6 C" Z/ ^! D同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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. D _9 b) ?( i" ^$ E7 t# K; fFLASH播放器基本上走到头了。! k1 @& `, }! H- u) q9 n, ~- E4 t& n
I y' J0 E7 l: P这里简单说明一下:
/ ?" K7 G- l4 J0 Y& L" X" t) c1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。9 X% B( G! ^1 U, h7 b2 r) |
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。) _$ K! k0 \: ~3 d& e
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。+ V. g' U1 e+ l. L9 d% b
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度) o* S# Q' ?$ l' U$ V3 V. z
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。0 ]6 b; n$ F7 B+ p0 u7 v0 w
. U) D8 F0 B& e* C至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
, a7 @5 x7 @3 y( v7 q8 \4 E( b) d" m1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。1 w2 ]$ |7 U8 W; `) ~
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。0 c( i$ j; m% |4 g
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。% Z! P" I4 g1 X2 X- T
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^_^
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