建模
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% }1 ~" o' H& ?# P如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
0 D$ E% k' w: G+ F: g(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示) L3 \7 h+ {1 F* B6 l6 s( {
@$ X6 x! }1 c跑个题:. }2 {9 w2 \% ]9 @# ^! R1 R6 J) |
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
; B* e3 q$ D, e$ G/ ~ TEPIC的主业是测绘
2 c# N. b: n/ V/ ?6 ~至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
6 d/ d2 a, v9 h! O3 ~6 m7 I i此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。 V( W6 o- S+ F5 v. y8 E/ K5 @. T
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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! ]. d2 `* ]9 J7 T, C2 [- O数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
$ X1 P% D1 j5 e1 i(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)4 N4 p8 V2 p. i5 O4 }: y" L# m0 u
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。+ d; C5 P# u, G, W
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。% g' t# ^* [ d( S, E; A# p
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千万别嫌CPU主频太快; J5 E8 i& ^' \' H: U, x% t
千万别嫌CPU内核太多/ v- O( y* d/ O8 N1 f& I
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
* ?+ V1 Y0 N& ~0 e8 v千万别嫌内存太大
0 O5 K2 s: M8 @. Z7 `" I千万别嫌硬盘太大
! w) z6 b0 z$ l1 v千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
( v7 d& T+ j7 u, ]千万别嫌GPU太给力(图形处理器) k: |5 t8 Z% x @, j. }( m4 e' m; I
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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5 D( x% W# Y3 j* `3 r; GFLASH播放器基本上走到头了。3 H# J( ^3 y" H9 Y& X( Y: I6 j
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这里简单说明一下:
9 }, m" i6 |# J6 i6 a8 p1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。: B9 ?* x; `* {9 n' e0 t! h$ I
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
) W, s5 }/ g. C7 x) C/ g7 D& S3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
4 O& I- a: o, {& R+ T0 f6 x4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
( B. }5 D- R* W8 a: m$ n5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。+ M7 `% Z% C' S0 S& d: }
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
) b7 h) i, F* s4 g. P1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
( k! N f8 I. o3 q8 v, Z7 ^2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
- r% C+ R- A. q& z以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。3 s; r4 G. P3 Q( }, o$ W* k
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