建模
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& [! t& T) w' P7 J9 W如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。7 x+ {( j. Y) W9 i: x
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)9 k- q, @1 h" @3 ?
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跑个题:
8 U) M: M" h8 b- ]4 i2 tEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
& v; `0 B2 h% j- G7 xEPIC的主业是测绘
% u+ I3 ~' v3 y% U' A+ N5 N# Y至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)4 d% ]/ ?- X2 e0 r; F
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。% d5 J% E: W$ i* S, [* r
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。; ?4 M# q' |, v$ G) E' D
/ d( n+ s( \7 e( Q5 L数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
& e/ [' o+ [. Y1 P' A$ C6 ?(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂). d5 m a4 p5 ?2 A/ F, Q
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
T% U" G I. g% @0 {& @ u$ {就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。5 |% K+ C; u/ g; Q% Z L& Y6 ?
' O! u6 F# Y( S ]千万别嫌CPU主频太快) u% L) [ [9 Q. x$ A. m0 N# @
千万别嫌CPU内核太多
. @- @& T& g7 y# F/ E千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)* |, @) u+ b9 ^1 u" M
千万别嫌内存太大
: w; u$ \0 h0 P" q千万别嫌硬盘太大. @* J Z8 ^" Y
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高" W1 ~9 a4 u9 A, d
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)% N- x+ S! u: ?' N
! r+ u2 r# \4 ~. `' }7 X( j- A同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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- e- f. ? y0 b, l+ @4 t# ~) |3 gFLASH播放器基本上走到头了。. P: I! Z# @, ^9 P& Z
6 }; u/ G' p* O7 ~5 L! M( I0 E这里简单说明一下:8 ~! ]- m ~3 e5 ^7 h) U3 [/ r
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。% u3 v' W$ |+ a2 {6 c3 t
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。' \9 z4 e- C8 \3 Z, C |
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。' p4 ~( S1 K* X; b9 k9 g
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)5 X. @7 r! R4 |1 N% r
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
/ Z; p4 H, d9 X% Q1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。6 b1 o) n! v2 I( w
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。2 Q, W4 |, ^% k% U
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。. N: y) @. _9 m2 W) D% J$ s" M1 G$ N" u
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