建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。* A6 r6 G. a, o+ M
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示), k% k5 B2 X$ J8 x
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跑个题:
9 X* }- }) t& xEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。 G5 B, {6 K% Z: q+ t. G1 @
EPIC的主业是测绘 Z8 m; a/ g3 m, z3 T R) P: y
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)/ w4 B" }- F9 u/ ~% E& I2 m* ~. T2 O
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
5 {% ?! O8 a/ y3 U1 J( } ?; u光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。" A2 n; j/ {% c; U& z# L
. V, t3 e6 B2 Z% q# [8 f数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。; y# K: f q4 Z
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), {5 L1 }1 U" A3 b- U5 A
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。* p/ u) D+ R |6 ]# n* c. K
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。; L& i( s4 l' D
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千万别嫌CPU主频太快0 A) {( y. y% W! |7 |! j
千万别嫌CPU内核太多
" i1 G/ Q/ Q W5 l千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
" H/ G! l5 j, t. S7 ^5 W千万别嫌内存太大: ?; n$ i: ~" @) u- U' B
千万别嫌硬盘太大0 F3 @; L, ?& S* k
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高+ c0 r3 D M. R/ s& p' {! d' Q
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)1 Y/ v/ S7 l2 @/ p6 M! I
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。( }' H/ Q7 T$ S' P4 E% f7 u7 j
W* a. z; I& t$ UFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
2 V2 V6 q, N H: ^7 T1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。 ~9 q$ n9 Q7 F
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
/ [; K7 S. F9 J5 y. l$ z3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。5 M1 l/ [! y, ?* s/ Q6 |& ]# C
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
( F, y) C4 G I# l$ ^$ @5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。9 Y7 p: f0 a. L. X
- I) W) g& Q$ Q+ J- A0 N, P% V至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
. O' r# w# f9 e, @1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
9 w) ]% t2 \. U8 M: j- I2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
9 i7 [# [, W5 A& `6 w% g5 v0 C" m以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。9 n4 o6 n, e3 X6 t& S' T+ R/ d
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