建模
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- i: j% L2 \$ q9 J; O+ I h4 D2 x3 L如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。* X$ s7 [1 ?& _) _$ E) z6 |! x8 p/ f
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:% }% x. ~, _% s( u$ p% v2 D
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
+ L7 y4 [' r; W) Q+ yEPIC的主业是测绘9 L$ J. ]. P" g5 ` C2 Y' d
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
. U \( y! s& [& O+ ]; N7 H6 \此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。8 u$ o1 Z7 ~; i' r
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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1 U1 X6 H9 h* v/ B- Z, M( T数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
5 A" a. K' ^% }: ^(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)" z, X4 p& Z! q& g, j9 _% G, `
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。, m9 e2 D; W g& d: \6 e% }: i
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。# z: F" T: H* S6 t+ B) i; c T
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千万别嫌CPU主频太快) H/ h% S" l% V
千万别嫌CPU内核太多* }7 r$ K% l* a) U) o
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
, b; G o& L& ~# |千万别嫌内存太大! l# x: t. p5 D8 a. K
千万别嫌硬盘太大
* s4 p9 j4 J4 ?5 i- K千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
x$ B0 N( I' m4 d/ m# x千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。3 L7 P8 s2 x$ J3 p
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:, {4 U/ a& j2 h4 u
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
1 \; U% `, A2 i& r6 c2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
* N% D. F" o* {( o3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。+ H8 t: d- u% b) ~( [
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
. K V7 l. |( U9 c/ G5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。 V) h$ f! P5 t' V! U) X: j9 _# W& ]
) H5 A; A, E( G# |. p$ B至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子7 t0 k8 N7 t2 H! g2 F
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。8 d$ I, O" }) X) E6 a4 e1 K
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。! s3 h4 N: l1 `" e" X R) M
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。+ i: b! Y6 c' B2 p
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