建模
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) Q7 S. d5 }. g, H( i+ v- Y" K% t, L, y* V/ B8 k+ |
如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
7 }* z0 K: |. T/ n0 {(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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7 @1 E4 h r1 G) P1 t8 G- R跑个题:
. E& D, [: C0 T" X) n9 |" a) QEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。2 n8 `+ q0 u) X+ p, \7 R6 O; I. M/ I
EPIC的主业是测绘7 V c. v( j) z; q# a, ^. M! K
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
" \% Y+ P& s$ q1 v+ u% h+ Z此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。" `. D+ D$ R) O5 o
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。# o4 U1 S0 Z5 [
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
1 L- y8 m/ M6 n8 P* v(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂) E. I, x P& D" H7 }: i( C
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
* U* ]3 R8 A( K4 J就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。" H% p; J9 y8 E, ^4 h1 h5 r. t' H" a
2 @2 p. S4 O2 o" f- T千万别嫌CPU主频太快
' \6 d, V0 v9 [. G2 W* g1 e( J; y" p千万别嫌CPU内核太多5 Y! M$ q% i( W: U K) ~: U
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)7 ?) E, U% g7 D1 }7 g. y. T6 [1 T
千万别嫌内存太大
2 C+ L* o2 F+ e! U% g% ? G4 {千万别嫌硬盘太大
8 ]! p' I5 ~. z( K" D* q千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
1 s; G* ^5 ~0 t9 {( O, A千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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+ o; d1 z1 d6 {8 m+ wFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:& L5 f( I4 S% x7 j; C* i
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
! B- t1 S3 u/ U, i$ N2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。0 T' Q: W. c+ T# [, a, T% S
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
2 ~+ J3 L* A m8 }; Z4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度); T9 @6 n3 p) b' {+ G- ]
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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7 m8 N; U; t, |6 \7 ^; w/ U至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
$ r. C* b, {& d }* e- i/ ~1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
& j+ d4 k- p5 S1 J; z: O4 D2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。6 S7 z7 y8 O2 a
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。2 j8 B# L# Y# R0 H1 s
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^_^
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