建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
2 Q$ W# e, [2 _. T/ h% k(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示); A4 B7 w C s6 U5 }6 V( a. p4 H- M
/ V$ G, F3 o: K2 C0 Q跑个题:
g1 Z( M2 [: w, ?* R nEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
7 V3 ?; ~$ `2 G6 R: `EPIC的主业是测绘. h) O/ Z/ J5 I
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)8 J& y' I8 c/ ]1 p$ P0 ?
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。' Q$ Z' K, g, X2 \1 }/ Q
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。' V, D" i0 X: t) z B7 n
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)6 z( v3 `" b, l, X
) U/ D: C6 T' w3 _* z, F# g- S高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
V- T8 U5 |' G# {就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。6 r9 I$ y5 V* M9 N. U
2 n y+ ~' h# S" C- b) f千万别嫌CPU主频太快
' U& v* \$ O! }千万别嫌CPU内核太多% V4 c- l6 G9 W" v5 e
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)* }, U7 F. e. t4 I' p
千万别嫌内存太大
* M6 v! [- _% _+ o千万别嫌硬盘太大
2 H+ v( O0 R6 V1 ~千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
% \$ q0 N; Z5 ?: u千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
) M& f" Q2 x9 r. c7 `& U/ t, P+ e" O5 m1 m% Y0 o3 _
同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。" T1 }1 G) L; m! o3 ~8 \1 w, e
) S; E. {: m! N0 U5 P6 a) I- fFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
- p: S/ x4 o2 I1 L+ N1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。# k+ H3 @# `& y1 `0 U1 ^8 z8 i8 v0 j
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
+ b) x! \3 U" A2 r% \8 }/ d3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。/ V- E- \* A+ q6 a- P0 A3 G
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
: ?8 n+ s3 J+ s% L3 |3 i5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
+ z: X& X. S; M* T1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。; ^% ~1 ^0 z7 Y' O, f
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。( P( ^7 K _- b8 E B, u
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。2 ~ x: v; F& V7 D
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