建模
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1 |, q; ~1 m" h% n: A如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。5 t. W* i# _! M' {- O
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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% d9 ~. G1 G/ @7 J5 R$ P跑个题:
' Y9 e9 j! `" T+ T! O/ U# U: W! vEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
8 y* o8 @- g( d6 WEPIC的主业是测绘0 {7 K5 _0 y8 z
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)2 {6 S5 R' }6 S3 j9 C
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
4 R, R% J, m# q光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。+ }, a9 T4 Q5 o) I2 a
' l p/ ^ }% D6 J1 h! o2 n数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。3 z5 E( V7 q: w& O% Y: }
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)6 a- `% k# ~$ e
2 ]* _, g0 Z8 e" ?高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。' e' |; `2 Q" B. L z
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。% R3 g# b8 U7 M$ J3 n. n
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千万别嫌CPU主频太快
) I0 A# Q+ [: o5 u7 |' m3 ~千万别嫌CPU内核太多
2 `0 i v7 X8 n! [& b( V1 N千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题), {! J( M- n. Q( k2 {
千万别嫌内存太大
" Y. V3 R1 t: n+ U5 c$ y6 w; [千万别嫌硬盘太大
0 T: v+ ~1 x) o千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高4 b" a& X$ L7 }+ i' ^8 T% e
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)/ _/ u2 W/ @, }( g' t; C( c2 Q1 x; f
, N, D9 [. B, b7 }) I, K6 {4 A0 v同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。5 C4 D/ E! N8 `& Y$ R# O
+ | V$ ~8 \6 Q' `, f, p% @5 PFLASH播放器基本上走到头了。$ k; S' B d0 G) H8 G/ Y
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这里简单说明一下:) D I9 G( N i; X: N3 r
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
7 l% _6 `1 z3 @" P2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
: a, \. O0 E, V3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。: V5 @% n6 F" h6 x! Z
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
% g+ V- V5 L# C3 `" f5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
; Z& U2 N) u! |( g2 K' p. Z8 {1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。2 @# r" o3 u; ^
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。& Q% T) P" B& o# z+ {) L l
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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