建模
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" R8 I5 |: s: T, q3 m A" }. x如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
4 R. p" X; k6 V+ \9 u4 ~(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)$ A; S+ W! J2 ^- u+ i
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跑个题:* H: z- w! P6 p2 g5 G0 `
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
( c* m7 H* m# z- {5 GEPIC的主业是测绘0 b3 g# ` J7 }# l) A: ]. w1 H2 t8 L: z
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)/ I1 A; O5 f: c; s* Y: L4 }/ S+ B
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
$ q) [9 k0 X* S+ B: D光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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2 {1 Z+ }7 R% B/ i数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。( z; z" @4 z& r. A3 _. W
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
4 m3 ?% @# a8 y就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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. V+ k5 L: z) t1 O# W千万别嫌CPU主频太快
/ Z% |! z- N7 I0 \" q' y# n千万别嫌CPU内核太多( b8 j, d$ n7 X# V2 y& d
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
3 V/ i# e& k, X5 X6 G/ @5 D千万别嫌内存太大6 S" W/ t9 ^1 b" z3 m
千万别嫌硬盘太大9 y1 [! Z/ Z1 b/ a1 }4 M4 ~/ B% X
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
% L, ~2 z Q- F) s千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。& h& w4 y0 R$ J) N# V
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FLASH播放器基本上走到头了。) A/ _5 M6 {1 Z/ S/ `& x, @
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这里简单说明一下:
8 y. J; {! g' n' Z1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。, u. e9 j% p% l5 Z, F
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
/ i7 k/ J9 |9 h# u3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。; w! Q6 X, ]1 ]' h1 f9 n6 F
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)% ^9 j1 k# Q. O! j* K
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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- K- W6 m2 ?7 I% Z* ~至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
/ Z! H9 R) _: k( @. G% }1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。- \2 M' A5 @* _# O6 [
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
# U: s9 }* U) p4 m/ l3 X$ m3 j以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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