建模
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: H; J) L$ d/ Y6 l如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。! _( g% a( [( Q4 C; l1 m; j; e" w
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)+ Y6 O# G& F9 Z: R% B
0 Y& o" O& F4 q, N跑个题:
6 K6 ]+ g" N8 q D+ kEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。3 v' h. |9 Y* C2 S% z, p
EPIC的主业是测绘7 M% S8 g0 ]; J: u0 E& o
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
. x4 @0 I0 T" F$ v9 I- X; n* a8 k此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
% o' f9 n$ |( N3 M& S5 H- y$ ]2 k光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。4 N' Z7 {! |# ~! ^! G
& D: }' }, o+ M3 h. T. W3 m* O6 m数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。, ^% Q& C+ a! h! Q
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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$ J C* u' {8 C. h$ {% x# L- d高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。$ `+ i/ A* ?# P0 K- d) k) p/ G
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快, a8 q, Y) c$ r( M/ Z
千万别嫌CPU内核太多
* Z/ ?. S1 C! f5 j% I- y* R% B5 [4 s千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
( ^" P4 j/ g9 ~' W& q千万别嫌内存太大2 ?$ L6 r* i6 }- P& Q& H5 G
千万别嫌硬盘太大* }, m, l% k, a
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
$ M. W" V! Y; g1 J千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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% j9 l" @, h: m- p& O8 E, B同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。5 E3 e4 | j; U
* U6 W% f, I( H) \4 d% E$ G这里简单说明一下:- @* D$ L4 y# p: m( @" c
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。: E3 _: A; y7 J# W8 N( F! z
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。- z1 j! g: G2 F6 J1 c' [$ S) w
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。- d: [- P2 [' D4 V
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度). o, W# X+ i3 w+ U$ V* ^
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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# X8 D3 M8 t+ n! n k至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子( e) z2 m, G. s$ W! i& n' P/ Y
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
- v+ H' A1 n: `' r8 y2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
/ P0 c% C5 p! s* P4 b以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。) ?9 D& x9 N# V# b. G4 c& i6 w3 ]
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