建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
8 T$ Y( P. i. Y5 w7 L8 a(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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, W3 g; w0 S( q跑个题:
3 Q0 J- ^/ h6 E. ]' ~EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。- P# M5 D/ {. @, o; l$ g9 i( |
EPIC的主业是测绘. f- T3 H+ {0 _9 f' p) G4 d$ j( E
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
( K3 z) S3 g+ U/ c2 @此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
) u/ m0 y4 ^8 S8 j光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。4 ~! X) q. R! L E
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
6 ?; g7 t, J' ~/ C8 E8 v$ m; l就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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" T j' t4 A2 B* R4 v9 i' p4 X千万别嫌CPU主频太快9 O3 m- p6 W+ [2 I5 S
千万别嫌CPU内核太多4 ~+ U/ u9 Y" s$ W! p
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)- x M3 v7 A: v9 f# H# C
千万别嫌内存太大
8 W$ n& b- E" v" n千万别嫌硬盘太大, `. A, O0 H8 P
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
/ Y) M: |. o5 M. `9 c' r千万别嫌GPU太给力(图形处理器)6 c8 Z! q3 ^( ]- `+ c, z1 ]/ c
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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( r7 g, ~0 h9 t( g9 X3 p; LFLASH播放器基本上走到头了。' D$ r) J7 L- v1 y7 j c2 a% A; B$ v
8 V* [9 _3 B+ S& O这里简单说明一下:
7 L' l" |4 S: T. h" D6 L+ V9 u1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。; E. s% a/ M+ f9 S5 \" G0 m, B( X: |! _
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。; Z0 |( a3 ^ Z6 U; W- J4 A, \4 x
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
6 v$ a$ N; m- i; g; L4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)2 f. Q* i$ {- ~0 E* t c9 H" N
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。( t7 P* C5 m* i- i( w
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
' ]2 B" ~1 ^! l5 c$ ^1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
! _& }, _8 ?# N- g6 b2 j% O3 `2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。% G. P" E7 A7 n9 P$ I
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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