建模
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4 i1 D) d" \9 o如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。) B, T2 }* C }# a# u2 ~6 ^2 {
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)$ g1 e D# S0 S m
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跑个题:
% U8 J- k, a* a* ^, x9 |EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
- V' e$ o, U4 h/ qEPIC的主业是测绘
0 a: M, A+ }- x8 `4 H/ Y9 q% S至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)1 z0 b1 H. b: }* D1 _2 [& L3 y! J
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。3 _" f. w. s" o/ H
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。 _% l) v+ ?: D; r$ z
! R' C6 M+ I3 m) V" q数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
0 L% [% G' E4 t" r+ O+ | `' L(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。6 m$ |8 i& b2 v4 c2 @; e
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。. k. g( j; r" {/ U+ W6 z! u" }1 O
4 E( C n5 X5 k% N千万别嫌CPU主频太快
{! v' L& P1 o; e- h千万别嫌CPU内核太多0 h' {: ~, ?7 ]2 Y1 _; w) }; I
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)+ J' g" Y0 t1 J) A3 l2 W& l y
千万别嫌内存太大" t# W4 M9 S2 ~4 g% l7 l# ]+ O5 p
千万别嫌硬盘太大
& `. b( u; _4 q8 x" S6 \1 W' u9 J/ K千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高5 n$ V5 S! o1 v6 k. W+ W
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)+ l2 k+ `" r9 H, Z/ S. ]9 k
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。& e: J. m9 G) L% I. c F
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:* ?' U, X! S: s. f2 }) ] B
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。, t8 }, g2 Y# U0 o$ U* h
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
/ D5 U+ N6 x# V' q# h3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。' P6 d6 l7 _$ T0 v ]
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)- O: v# H$ w6 I: S( l
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子( @6 k7 z m! E- p. [
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
5 d1 ?- K9 n2 v+ s) B5 r2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
; R2 S) e) _1 H; V0 r9 @, A9 M以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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