建模
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4 m+ \% X. B5 e4 e( z如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。' @$ u: h, ^5 J; L
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)/ o( z l0 I% L" R
{. @# h- G( H5 ?, `8 R跑个题:
4 @7 y; [) L" h# Z+ ^EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。7 N( \- ]- v$ M6 C6 A7 j
EPIC的主业是测绘. g) w8 _+ m+ |: i* n3 H7 u. z
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
V0 P6 Z N' R7 O9 C此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
1 H, h5 a0 B2 P" Q$ @4 P光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。3 K- R# E. N6 J9 {+ B1 D
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)% W9 P+ }9 Z) P1 h, h) B' ?
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。% n; R& G7 Y/ Q1 q: @0 {3 Q
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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# X! f0 M% N3 S3 s+ e千万别嫌CPU主频太快+ O+ A7 R$ v& n. s0 F. t j% m, t
千万别嫌CPU内核太多
* m' h$ f$ d; f& z6 \千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
8 F2 C* H$ [2 b! U' {千万别嫌内存太大
0 E1 |0 e) i8 I: L, M; {" T千万别嫌硬盘太大
( ^5 m7 c$ D# ^2 ?% E千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高3 Z( c$ z, G& J# W- H$ p
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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' I' p8 N6 e6 C同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。3 Z; \0 X$ A$ O
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下: w( f7 d _) ]% \, u
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。7 [8 q9 {; e! J6 @7 C6 |6 `
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。( J: [) h5 `! ?' Z# h/ J3 T
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
) E! w6 U; }+ E ]) I E4 P* ?4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)# v0 X5 n. { g- R) N
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。; X. M5 r6 h( i5 [9 P$ x
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子; v0 q% T8 ~, _
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。5 ^) a9 _5 h/ k6 E, D
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。, m1 h! T; s0 V- I0 Z4 b6 K- M Z
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。# Z' \, M' i* Y7 Z. b M" a0 z
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