建模
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# O( S3 ~1 v4 W8 s4 Q& W如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
! {0 g) S- B8 G(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示), `/ l$ ?8 r! w( f9 D3 C
, b; K7 E7 h& X8 r- q
跑个题:
/ T1 k' w% g9 I" }/ }EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。# s3 l5 G0 E# n% x0 J
EPIC的主业是测绘
2 ?+ b6 o) u+ |, ]4 U9 X: g8 d3 ^至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
: ^8 K0 r2 i. u4 B& q) h8 S此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。, }# W3 M8 o# }# Y4 H0 C
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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$ h" O! F' X4 W' }7 f数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
$ Y- X0 \. X9 R: g R/ I(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
* m: u, v* D' h2 V6 W. G* R, K6 A9 P就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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, p" @' h0 ^5 K# q$ A千万别嫌CPU主频太快6 ]. d+ W6 Q% p# a& h
千万别嫌CPU内核太多
4 @+ x; P5 _! v" U千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
1 W8 A+ t( I) v. ~- |9 @2 K' o千万别嫌内存太大
{# E, q7 o& x: p千万别嫌硬盘太大 _/ U0 L; i. H4 q2 F, ?9 S+ C4 ^
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高 B$ X" C- G1 j+ x6 p
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)% Y5 b$ p+ e' c
6 ~7 l# U1 I" C8 g5 C5 U) `1 R同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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2 S% ^& L3 Z* Z1 X( b, j4 w( ]FLASH播放器基本上走到头了。
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1 {- A4 {$ o4 e; x# h; V, L5 l7 B这里简单说明一下:
/ k4 l6 @) o9 m+ W5 i7 _1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。' z# F# a! H- L# v8 c
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。( t: C6 l3 g; W; B4 y
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
9 E) A1 _1 A6 G1 q# U% H8 g4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
# |7 i& ?4 Q0 H* a- a6 s3 ~5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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& J E2 l! B, ~. V6 I1 L至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
! S% Y% |6 ]0 p$ g1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
: J1 V+ C$ q% k: g" `4 M( i( I2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。6 s, @' Q6 a/ r; a- M$ d
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。2 R: d* V! F" s4 Z3 x* I
3 s# j6 S7 E2 z. _ F H^_^
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