建模
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O" B1 q& J' n& u1 X如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。* H3 y' x/ d3 q! C, k8 l
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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# o! y$ E) O$ O: l* R0 D, F o跑个题:7 k, @4 f& U2 S) o
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
5 T- l& H( T y9 i6 N- f! BEPIC的主业是测绘# Y1 K% ?% J1 ?
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
9 r, N6 O2 O6 W$ } A此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。0 r5 @5 h1 Q- l, K7 @
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。% E0 Y- s/ X4 b. o
% ^: x' B# e6 t1 ?' b. q' ~数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。$ L) T' U6 H3 |
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)0 o ^+ k" I3 A' r% g; s
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
( I; B9 s; n; X& ]就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。1 P% `7 z: l5 @2 g. c' U6 z; c* Q1 y9 K
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千万别嫌CPU主频太快7 S" c( A3 M# E% Y
千万别嫌CPU内核太多0 t$ ~+ P3 N" Z6 R1 U: T
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
: W9 v# W; N: Y& q& p+ B1 j千万别嫌内存太大
/ q; D" \3 |; u千万别嫌硬盘太大
$ a3 O9 H8 W( T! Y3 d千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高# E: z# l: C4 d w+ f
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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" T0 Q0 _ I# c同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。4 @/ A6 \( I$ W5 i
, j9 m$ G& h; W* l这里简单说明一下:1 G$ {) n5 f* i, u* V; v, T# F
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。) X5 C+ }8 I' D* w/ v' f9 ~
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
$ ` |0 \/ k: a, U( `1 y3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。# ^! P. U4 e" P7 k4 m: A% Q. Y, d
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
9 y( J# i9 q" D. l/ u8 ?2 r5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
0 [5 f4 d+ w1 U( B" _2 S, M, _* @1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
- h: x4 G& t' q. r2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
2 ?6 N6 C5 [' o7 o$ W. q6 B以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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