建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。- N+ A3 Y1 a. |$ Q
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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( x! c- s2 ?, {2 a跑个题:
, e1 S8 _1 b! Q2 R: e. lEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。/ D# K! ?2 E' R8 j2 J h
EPIC的主业是测绘
# v) B! B* e* k% a+ L* v6 ~+ g/ A: Y- l至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
" c7 D3 Y+ m" f此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。) W% K8 @5 S# ?4 \+ w+ v
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。( T h# b( ?9 i" R( B
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)& r$ m$ V( U1 x2 S$ _
& r' \. ^5 B4 ^5 F5 \高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。, l. s% Z% I. |, A
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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u9 `7 Z ~* [9 ^千万别嫌CPU主频太快
& i( V2 @$ Q; {6 ^千万别嫌CPU内核太多
: `, Y- k5 }$ z千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)! o# ~6 T& [" G$ |$ v8 {
千万别嫌内存太大
+ e6 } l8 Y" Z% C' m千万别嫌硬盘太大( X; N) S/ a g( r; V3 X2 p
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高0 j& K" C% S' O
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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3 c9 k7 x5 s% ~' r4 F同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。) U3 y0 N0 X( C3 @9 M5 Q/ Z
9 f$ U" G2 U: B, f' ^FLASH播放器基本上走到头了。
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* R( u) `) g+ }7 y% U% } [9 e9 w( M这里简单说明一下:+ V/ h* k! b, s# V$ D4 y$ T
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
% S! Q# e) f, g) j+ L- T( o, @2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。 c! Z2 ]' d% ~2 G+ |
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
4 ~+ |2 X1 O% }' q0 z4 M4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)! L! K/ p3 x5 y3 y
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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% q- S& M) b+ r8 R4 ^% G% B0 x至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
4 |+ D0 a4 o6 m. {6 T3 _1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。4 k( ~7 N6 B. k. n. w, ]
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
+ m/ ~; z, P2 Z/ I: \& m8 e* i以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。9 R1 E2 y( g# I
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