建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。( \& k4 f. E3 ]% }: _! [( F+ T0 z
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示); w D% c0 n {2 H
. y' K' d8 w4 W) U跑个题:5 F; a2 c+ c! A. P5 v
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。3 a' g3 A3 A& k! E
EPIC的主业是测绘7 T) C* i4 v' ~! c8 S$ a2 v0 c y+ M
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
5 c. p2 M1 M' ]此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。- |1 l4 n1 X4 n* i; t
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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C$ D/ R! d- ], e; |' {数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
4 X5 ^7 t! R: {1 v" {(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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3 C; y, l& A( N高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
* m1 p* A2 B# n7 L" d, @ S; q# L就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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) y: s8 A* e4 ?( m. o Q千万别嫌CPU主频太快9 g1 N6 Y+ S9 c+ w
千万别嫌CPU内核太多 }- ?7 I$ i! k/ c
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)1 M: I3 e( Z1 ^! B- y, U( S
千万别嫌内存太大
9 }+ s) V8 c& }4 V+ f7 G5 Z2 C千万别嫌硬盘太大5 m% G+ Z" T8 ?
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高9 ^, x$ x) w0 {( l7 }9 |( m" [) Y
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)6 [( s) l6 l" W: s( d/ Q
9 o. E# F A# z# q' G1 E. E同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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' X1 V/ g j$ a& x/ f' t; TFLASH播放器基本上走到头了。, d+ U7 S4 c, ^
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这里简单说明一下:2 r9 j: |! \/ |5 L# q% j
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。6 Z' Z9 P; }6 G
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。: ~( w4 c# T, w( }, x. C s5 V$ |" A
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。& H" L( Q# b5 a, c5 z9 v
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
; [* L) n; n; D# n; ]% ~5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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4 Y8 L- C8 B4 t; r: @% X! H# O至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
9 Z1 V( i; T; D8 j1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。0 W4 A9 ]( \8 q x( i3 a
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
8 u8 F) ~9 B4 X0 s; K& S2 \以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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