建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。: w1 ?6 G" [, S3 B
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)& N5 H5 S& S: B5 I
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跑个题:
' a3 R0 {9 _! n. FEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
0 x! j c' X. j0 K4 K+ _8 XEPIC的主业是测绘8 y9 Z2 N* c2 ]: I9 p
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)/ B+ H8 E4 r& X
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
2 v6 u8 \2 ]5 Z6 w/ P% J% g9 M光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。0 S4 P1 g% R: W0 w6 @, a: ? Q2 P! r
6 X8 K' i7 Q/ f3 s数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。" b9 u' I# Q# s6 j. Z7 a2 z8 V
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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; ]# O. o, m6 K2 l' @% u, O5 N/ e高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
. q+ n+ H( o- q+ l' I7 U就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
6 \% A, }7 V0 z; S千万别嫌CPU内核太多% _0 |8 [1 s' _& G4 B/ x
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
+ e H, f' Z) X1 o/ t; T# F千万别嫌内存太大1 m1 b; ?, T9 M9 D7 N6 v# ~
千万别嫌硬盘太大
$ L: Q2 X/ F; E千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
$ P q+ }% b& M1 c. \* W6 Z千万别嫌GPU太给力(图形处理器)# s9 N8 g& c' R/ I0 g
) y, o2 U# P O% u x% n: X同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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3 e: M( j& e2 V; G+ |$ {5 OFLASH播放器基本上走到头了。
. v. Y. z7 R6 J! h; c. P
7 H$ s) e' m" m6 S! `4 ]这里简单说明一下:
1 F: ]# k8 ]" g. W1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。( G2 {1 Q/ l4 I, J" K
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。$ Y9 i& w4 g/ j
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。# V5 V8 m" d' H7 M) j v, R
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
$ Y0 N8 X% c( R3 N" ~( S$ _7 b* @5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。! w2 i) V5 v! f
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子; M7 C f& d5 M a# ~9 }: M$ P
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。 g2 h, N' S, f
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
% a2 m0 y1 L w/ |) ]以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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