建模
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( C3 d( h9 t7 X- T% t1 d如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
; n K. x, p% |1 i6 Q(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)4 _3 I) g% F' f' x( X& s3 |- I
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跑个题:
" x( K9 G5 a+ g/ ?; ~+ `% r/ V, CEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。0 @% h- o2 Q$ k
EPIC的主业是测绘
) m; t6 u$ i, @+ ~9 F% _4 z至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
( @) p; f( O; I- V0 A1 d此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
3 e$ H! L8 Y& V, ^光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。! r' N, Z, c( l J. P
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
9 F0 X) q- T+ }9 B/ ^ w(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)& x# A% ~, G' Q6 C. m; _" X
6 |4 e. ]3 {5 q4 b高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
. m0 G2 }. l5 O) w0 `就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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0 b# s( _' b) h千万别嫌CPU主频太快
7 S7 M$ C P8 W+ O1 T M- r" t千万别嫌CPU内核太多3 g& x+ a/ C: Y( r
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
5 ]$ B0 P u j% V( ~- M& K千万别嫌内存太大1 c, I' M Q2 b% P3 I' q
千万别嫌硬盘太大. d1 m0 v% e8 X& w7 i% W$ a2 J
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高2 T7 _* ^3 o( O3 Z. ?& q0 j
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。6 ], l W" ?) Y1 |) i0 n, ^9 b0 _
" ?& h9 ?: B8 Y" `1 u+ v7 sFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
( K1 k; z. j3 [, a4 |; I% i; w6 h8 Q" K6 l( E1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
+ D. ^! G6 B+ `: y5 t' |2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。; X: B4 O* Z0 H, \. i& N4 W0 D
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。, k. h% O7 @* R
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)# W; X. \* V9 X
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。% R4 d8 c9 Q/ V8 i' ?
" p9 X$ I2 Q6 F, q至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
& e! G! M# R' `0 |. m8 B1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
1 C! M9 y$ L+ C$ ~( o p$ f2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。. e, h0 Q/ ~1 s7 b/ v# L
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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