建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。0 p) q {' Z/ v: `( X$ ]
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示); y! e% j/ \) G3 Z
: U% S) G0 s; T$ g6 u( ]* r跑个题:. D0 Y4 c+ P0 z* N9 a' U( W& R Y; d1 l
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
* E, e* S+ M0 y0 ^2 NEPIC的主业是测绘
( t' a" I& _3 a2 y$ U( y至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
" m# x, h. ]( Y* d2 ?此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
3 n/ z! B, U5 O6 n光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
9 }$ D- e( z4 r(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)) D! I7 ?2 ] v- v* j. [
5 w$ n7 Y1 O5 Z+ S2 z. |高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
8 n# M* u; S& h/ @就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。* O4 }4 Q9 s" F& b8 K2 G
L$ {3 | F7 ?0 D. t千万别嫌CPU主频太快
5 ~" Z& L9 f* I$ [5 D4 K, t千万别嫌CPU内核太多
- S7 e% t2 [3 y. @) i! P- k0 e千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)- s, l2 L0 I7 t6 a9 R$ m# C
千万别嫌内存太大# }6 }: o1 s/ B* c3 u
千万别嫌硬盘太大
& v4 r" |, {5 H0 v千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
; T3 U" r- }. A* G5 g千万别嫌GPU太给力(图形处理器)) n- |1 `! h1 ^+ F$ F
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。 P" K; Y1 B: c, S5 @6 q
6 u1 t6 H Y8 a/ x, U$ A, j9 zFLASH播放器基本上走到头了。9 u! x- G& _, p" B. {( `
# \8 _1 l0 P4 s! e$ a这里简单说明一下:- \1 b& j5 f% m, ~- D; O7 B" |
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。: H8 _/ R% d# [- \
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
0 S8 f o: J" \6 V) j/ W3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。2 t5 P) Y! \# U- r" h5 B% A* n6 h6 ~: W
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
2 r( ^, ^4 f% S1 R% l7 S4 i5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子7 n2 u, I5 Z3 Z3 T
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。- R8 D/ g( c8 @$ d" p
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
: i' x4 q, k# g) b- C以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。" c% o, E/ U( V! ?
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