建模
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5 y: O' c' u: d4 p# Z/ p如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
' s7 y( b2 d) b+ ^# X(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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! ]0 W2 N/ N9 N! {* H, [# s) k6 t跑个题:
! o) x4 p" b+ n: BEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
: W3 S; f& c4 b, K" XEPIC的主业是测绘. k& w9 Z7 i O8 r
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
1 `$ z3 A \4 x% S/ V此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。. ?: b- O# w, N& W$ @
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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0 ^; y: Z1 L9 `) I数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
4 |$ Q k, a/ X* U. c5 v7 d0 l(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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0 d( A$ Q2 o+ J2 X' }高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
+ @3 j2 c+ b F7 z就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。6 z# \% q/ k. ^5 K0 y! K
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千万别嫌CPU主频太快
7 [ _, {) S& c4 K& a" e# @. U千万别嫌CPU内核太多+ |9 M! j6 f- W9 o" ^) |! V
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题), d) ]& u$ q' ?$ W! N
千万别嫌内存太大
* G0 p* M4 E8 u" Z, Q+ p4 |% V千万别嫌硬盘太大
/ l R# Y3 @. k+ n) K千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
% l6 e H$ w" |+ m3 ~+ @千万别嫌GPU太给力(图形处理器)( B) ^3 C) e, N- X2 M) b+ Z
& B5 Z( \# s( A# V3 V同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:5 P7 x, ?: i% Z9 M
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。# @0 G2 l+ n6 d" f3 l0 U4 ]
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
" G* P9 U: C' P- U3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。6 X4 L# ~2 P* S$ p% `. C! h0 w) p
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
, | ?* v9 U& U0 k; L) |* i" W% x5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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! w& S( Z6 I) ], x# y9 |7 m; @% v至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子. x# J3 O; ]( _, A
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。, _- B7 N0 m+ H* F1 B4 U/ e
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
4 m9 G0 ]/ ?. p5 n以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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