建模
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, _( Q; A, j* ?如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。' F. l' [+ Q, x1 k2 ~7 H' J
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示), [' M5 B* P. l- B2 V6 F# I P
2 {$ m+ q1 L! ]* ^跑个题:
, q- {) d' R8 |9 JEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
. c! j: v3 Q* w, m5 p! e5 z2 Y1 D1 bEPIC的主业是测绘
/ g' d. ~6 s2 g# {; \' a至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
8 @. @3 T2 F" {' o! `; e此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。3 R2 {- @4 }0 ?# u1 Q0 B$ q% N- S
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
8 c' c) T' H7 D+ G9 r- X, e0 g(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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' r4 n, m1 ~0 P高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。' k- h4 b: R9 k" `1 B7 E
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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. U- Q& L. q% [2 W1 n千万别嫌CPU主频太快
) R2 b" p! o3 M" A1 \. D+ S千万别嫌CPU内核太多: w% n7 r' B8 E
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题) `3 M8 [6 P% o$ R7 }, E3 ?8 I9 k
千万别嫌内存太大
+ ~( R& P$ Q |) Y千万别嫌硬盘太大
@6 H0 t6 k$ \千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
: R+ Y( k1 l# R千万别嫌GPU太给力(图形处理器): t1 B! g: f* F6 O
1 L' T$ }/ h2 W% `1 B8 F8 {. J+ u同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。/ R# N" ]: h9 I8 o# y4 Y
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FLASH播放器基本上走到头了。
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8 p* W' S' S; ^- V- w r这里简单说明一下:. u7 e& G/ C" H! f/ U q+ E
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
E- m q- e+ H, s1 Z7 `2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
, _% |/ R- ?- a" }$ y3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
0 L' m2 C. h/ D" p+ p+ Y% i4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
& o# i, F% \- G) ]) Q7 U5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。5 c4 W# @. l. |0 l+ V; b/ K8 H
8 b8 f4 r3 R( q) P0 T: V! P- f至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子: W/ B& t7 M$ L, @ j' T
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。- K$ Z8 G9 ~1 ]$ u
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
8 h$ D1 _6 r9 P# S! {$ W0 p以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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