建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
7 p: ^+ I8 |5 P* J( [$ _7 ~, R' D(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)1 j0 W2 _3 [9 s% m$ h
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跑个题:
5 t" {* W6 d; L: C ^EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
% ~" A1 M8 O( \8 N* |EPIC的主业是测绘, h5 s, M3 K9 R6 I w
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)( s# |/ }( [; m6 M5 l t
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。( e( O1 d; J2 b
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。! z- _' ~& B. \% _$ j
: ]$ j- ^1 i3 i. M' L数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
6 w" x+ z. z5 W(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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, M b. y" ~! x高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
5 b* U2 L* X2 a! ]* M9 H就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。6 j% T3 ?7 N# G0 m
' d" u+ s5 I, b2 o$ N1 ?. y千万别嫌CPU主频太快3 M: V! x Z1 `2 ?' |$ f
千万别嫌CPU内核太多1 D% N. e4 K* f) f, r; i7 h+ b, C
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)5 p! J1 H( A9 i7 Y
千万别嫌内存太大
" q8 E: }% e0 E千万别嫌硬盘太大
% N+ [9 V, ~4 v h2 p" r千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
/ k- G" o4 {' k, c8 t# w) B9 u* P8 X千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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8 P- k/ r- ~. h, Q$ U同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。" P: D8 N# `5 v, Z
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FLASH播放器基本上走到头了。
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9 j N' ~0 ~, a# k这里简单说明一下:: t* P @, N/ G: |3 M
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
* E, U% e5 H" M# x2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
7 Q( \9 [ u4 Y1 Z# r8 G' p3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。/ l- a5 n4 h I/ [: D$ b, K [
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)8 L& }2 d, ~6 m5 `
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
! |; v$ B5 q$ a4 ~, f1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
' C# Y2 }5 m2 }4 x" h2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
3 H: p; s8 Q0 T7 }' e* G, R以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。, M* v# V6 z' I9 z% A+ @( _
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