建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
$ I1 G. k6 a/ r9 s% z(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)8 B+ S9 [ W5 G- a2 v0 a9 ?# U
% R% {7 O% {; w3 f$ j跑个题:! s) s; D$ R' r& V
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
- c/ ^* P! e h3 g# {/ {+ aEPIC的主业是测绘; h6 K: s4 v Z4 d j O* ^
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等), e- Y# }& b ^/ e$ K& b
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
9 ?* d: Q& d' x: k光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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6 k5 n: e; D Q- Z. L数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。; Y/ @0 u9 L& r
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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2 M# d8 `1 \; B+ q( e1 d高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。: s* \# `4 e4 B7 n$ I
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
4 v7 h; I$ i4 G5 ]0 ?7 d6 R5 F; D千万别嫌CPU内核太多2 w+ a/ _/ Q( ?
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
, r3 W) d5 M9 w5 U# s. P' o: ?7 n5 i千万别嫌内存太大) Y, X; j9 n U m
千万别嫌硬盘太大
7 f. l9 I# v2 d- r千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
+ G; @9 G: k3 T: z千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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7 i0 h! f3 @' e同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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5 _& p. o2 ^% }* O! L* l; B) HFLASH播放器基本上走到头了。3 v, g- p6 o1 w2 N9 f
1 F6 y: z/ j$ h% q6 S9 J u这里简单说明一下:
' [1 q; p8 v: p% E ^1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。) a7 ^4 A2 O* D* K* f2 @* @
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
: f+ `" D* W# ~! R3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
4 `; r: `) z9 I$ K5 i+ d4 |4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
& W' }7 C# v: Y$ `! o5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。/ Z4 x4 F4 i( _5 {! t1 r- c2 `
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
2 l; Z h! k1 i7 U0 Z* K1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
4 P6 Z+ O& ^% y: j% J5 [! u' J2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
B5 h8 h* I; _ M- j# {7 ?以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。! _2 i0 | u/ Y4 e
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