建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
" S0 B+ b9 F/ t: K& e3 E' `8 u(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
1 P7 q, h9 c0 A: ~+ A8 CEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
0 J! A5 I, O- N: j* R- n3 dEPIC的主业是测绘. S3 ?0 W! F3 c- Q6 G$ n( j
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
0 p7 c# ~3 C8 S! y此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
C1 \0 k0 G* o- g! a/ m; \光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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0 j! [7 `0 @3 A数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
, a+ n2 D, N5 Y" E# F% Z- f(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)' f6 K$ s6 ]1 x/ m/ o- T$ K
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。9 G! A- I$ m5 l; f* ^# @6 u. S
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。 \1 S: \- ]/ i( F; ^7 S3 D
7 |! x- f& t+ U" T$ M0 [& O* k千万别嫌CPU主频太快
" g3 Y$ Z+ s* h( a- B+ p; h千万别嫌CPU内核太多
- V& {1 c" J: S; O; R) N千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)( q: Y; D& [$ f/ A
千万别嫌内存太大& k, M# k" M0 |& M0 P' c
千万别嫌硬盘太大: R) @' b: ?5 |8 {+ M* }' Z
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
: r$ v5 h& r, ^8 J! z& e& ]千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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$ ^! K& J5 \) H# y' KFLASH播放器基本上走到头了。$ ` C+ N" y5 W3 r& f
' v# M+ F/ B, w这里简单说明一下:7 V* B# L$ F1 x# G$ C
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
! H, ]4 K. t' ~5 B3 c b2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
$ U$ q' Z3 O8 c0 y' |) R3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
5 Y# {2 h6 D9 @+ A& B" l% @4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
9 T& G" c. e, m7 c5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。4 Z; X4 P; A/ U1 n0 s. T
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子' r2 Q) N( w: E
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。! [0 Y/ F: } N
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
7 h/ L: Z0 q1 ?# f1 m$ |) n+ |! R以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。$ K, k/ M1 ]# F* B7 i* O
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