建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
1 a: j+ e" n4 v4 C9 X' V(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:6 N0 |' Q: i- n& P3 e9 j! v; M, _; E, u
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
, u8 |5 y% ~9 _EPIC的主业是测绘/ [2 E- n+ E" p( j4 @
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
% B" I% e4 b! n4 A& T; R' T3 x此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。) U7 v- @$ h* d: b6 V1 Y# @
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
4 w7 k. a8 O) O(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), L. }: k. `) w# P( l
8 z6 F1 S4 A3 j' c高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。# i _4 U( l& b5 J H- k
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。6 P0 F$ H- H& \4 _
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千万别嫌CPU主频太快. g$ |7 @1 V# j3 ]+ ?& r
千万别嫌CPU内核太多
' K6 J7 P, P) f' W千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
# Z2 Q$ n, {3 Q千万别嫌内存太大
* s2 [' f) x9 m$ ]千万别嫌硬盘太大' C7 N: } M$ a9 U; [
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
+ B7 p% o" i# m千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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# J) g0 z7 R( f- ~7 X/ ?% ^2 l同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。/ L6 t" y* x J" b8 ?1 P4 M: i
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FLASH播放器基本上走到头了。+ K9 ?( w6 H7 }* B( p9 }
# r* P1 r# P9 \+ r9 A" ~% R; _% z! {这里简单说明一下:
1 I" K+ K- p3 Z1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
$ l5 D/ U" |5 ^, N4 ~4 X& s2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。, b+ C. f' ^1 @: {
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
1 }4 X# S6 A9 x: \4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
3 Y. D& @, Y, [, T- ^9 I0 r5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。5 A: n7 F! v2 t' p/ }
{- ]# ], a- ^4 E4 k6 L0 ^4 B至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子1 F& m! o/ G( S1 G9 A4 l
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
8 B% o& Z6 H! q2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。& D, E& D8 l( h& e
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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