建模
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: f! W5 _+ r7 b如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
- X) \3 ~3 Z7 C6 t(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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" ]0 B7 e Y9 t! A" K跑个题:- u" {2 L, b/ A) _2 E3 e3 \# `
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。" T) P- w% E( F; \- u
EPIC的主业是测绘
" P) _' _. Y+ K# ?* Q, X至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等), m9 R) d& i9 n8 {
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。& D+ E3 N; _! Q6 S& w) Q7 J5 z
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。! o6 F$ m6 ?# Z1 ?. s6 y* T. g1 u
: i" J; ]! O' a! ^, i! Y数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。8 y, P' Y4 P) [$ h; Q
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)# m' L" @1 i F2 G8 N# u, B
' R N; m7 b# e6 L+ U' ?高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, K7 d/ t' J h- ?就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。8 z0 e2 M5 z7 J' B$ Q/ A9 g5 L) f
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千万别嫌CPU主频太快5 j7 X3 k9 j7 l( I
千万别嫌CPU内核太多
* \, B( E( ?% {& p) k千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
, _. |& z, `5 | `2 @ B3 v, c# _千万别嫌内存太大* i, [ m+ d3 x: J
千万别嫌硬盘太大: R' d$ E& L6 l1 t/ y
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
# T" r/ X) ^3 v' p |, M6 @6 R1 }千万别嫌GPU太给力(图形处理器)1 L# ^9 A1 s) U
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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- J6 v. H$ G+ ^9 p: ?1 oFLASH播放器基本上走到头了。
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$ D$ @& a, P; y+ w+ l* @& w! s这里简单说明一下:0 v2 s; a; }4 }. m( d
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
$ O5 q0 ^1 E; _7 l. I6 D& e9 [0 ?2 [2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
" d6 T- M- V( W: T* u. n3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。$ @# h. o' P0 h7 i' B- T0 W! J6 Y! Z
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
; G C2 p. q3 s5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
, a6 D* G* o% C0 E$ y9 e. _& W9 x1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。/ y* |& V& v: f+ ^
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。* {! ~( W2 X# R& b; p8 [, B& z
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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