建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
& |' p/ X& T) R( J(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:3 U5 J: Z( q" e1 m3 H" r
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。* g9 V4 m+ ` x2 s: A7 G/ \0 @7 X
EPIC的主业是测绘/ ?' |1 N1 T0 A
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
4 Y v9 ]% Y6 a6 p此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
6 z, d+ ^% R+ ~& S光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。; [0 `, {3 Z" y7 L, _
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
1 C$ K0 G% J% U: d(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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2 z! a$ ^ O0 G+ I/ ?7 X高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。, E7 M+ I, f3 j2 S7 b
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。% R2 ^0 C- i, N/ H( S. S
. Z$ L! c" }( |$ v% v% E千万别嫌CPU主频太快
9 C" K! ?* M5 Z2 S+ t1 K J千万别嫌CPU内核太多
6 p3 p6 D) e9 O& z+ S& {0 ^% Z千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
" k2 K! P+ L# ^$ l+ J千万别嫌内存太大6 o. o2 c! V, y3 ~! @
千万别嫌硬盘太大
, _8 a' Y! n- |3 E- i千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高7 U+ x$ d- C* ^ ]/ x
千万别嫌GPU太给力(图形处理器), S7 u. C, C4 l# |6 G2 q- L
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:/ Z1 W! L# i, t; A- {" n
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。1 G: H) f# O! @$ I6 v; ^
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
# ?; z) Q# w: Y @+ s$ i3 l0 M3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。 p8 A+ Q# N3 g+ i" q& v8 X6 y
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
0 g' t7 Z1 w/ y4 O$ M: Z% w5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。& m% F7 h* X, N: X0 U
8 ^5 B% Q; s" H2 m, b1 d8 |至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子; ~0 q5 y- d2 _* I
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。9 {3 c O" h( P: X! Z/ d4 p2 {
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
. b8 T Y2 M& j0 S以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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