建模
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$ |. C& r" X% M# |1 D* q6 D如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
& e5 m8 [. S$ t% Y(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)0 v2 |- Z8 Q( X+ M7 C
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跑个题:
0 ]& \" s' u3 KEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。% N- S8 w: ?7 v' G" J- Z; e
EPIC的主业是测绘7 j" R# p0 c0 D3 _/ d
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
! `2 Q5 W! i7 ?5 L! C- R+ `此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
& j, [$ B/ g/ l( m光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。3 u8 l" ~8 t, l) c- D
" Y! n& H: w/ I8 T+ ~数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。$ l" L+ O% ]9 K. A7 G( i# u
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)( J Y& Q, s* w" G- f
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
3 W$ w: ^- F: L u; T就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。1 S1 L. G/ r2 T9 } e
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千万别嫌CPU主频太快9 x2 P4 [! h5 Q. t1 m! H
千万别嫌CPU内核太多7 ~ T9 u9 P; ?- |
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
7 N& K* ?& P& l9 _: G Z! P/ x千万别嫌内存太大
8 S! v9 a+ R1 s2 N" x千万别嫌硬盘太大
' C2 C% B. T" ~千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
" W5 _& S: v$ M% V" c千万别嫌GPU太给力(图形处理器)9 y! D/ f/ P! v4 w
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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8 r. ]5 q) u6 O' nFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:, P0 H# {9 @* }0 U( u0 o! N
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
3 l* k; d$ Y, ^ c2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
2 v: T3 I2 Q- E, y6 [% @' @2 |3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
5 z( N. |+ d1 X/ _% P4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
% B0 u+ Y1 z a5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。) P$ |, h6 f3 `4 [) q5 p( }
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
6 Z4 R/ J" G9 P* ^3 E1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。0 `, }% u6 p) R6 z' n' }7 U6 _! [
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。3 x' j8 M! P% W p- {
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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