建模
建模
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3 M, \& W6 h( S) q如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。$ U9 r5 V8 n& c6 I0 U
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
! s. l) n( X4 ]4 z; M. e+ hEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。( a" ]8 b3 j1 c( p! j
EPIC的主业是测绘4 W/ Y5 N3 c$ n# y
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)3 _- Z% g" T9 F! }8 ?& T! ^6 `
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。! J3 r% v0 ?- a
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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. Q' e" r5 ]' |8 M5 ~! K4 t数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
: ~& k& f- [& n5 t# p, q(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), i( y, y# S! R7 k i) x
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。4 W4 b8 D/ f3 j' X5 V% `
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。3 F0 d4 d# t. y" ?* }6 a: ?
+ M7 d, _9 Q5 @+ x& c千万别嫌CPU主频太快
' Z$ k$ g, s( m# n' U' L+ s: Q7 J千万别嫌CPU内核太多: f$ M* f' A9 C! @
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)- t: a( s, p8 _ k9 y! V
千万别嫌内存太大
8 R: h6 Q9 `8 n" C4 D+ p4 E; v千万别嫌硬盘太大5 h2 B) e7 e! c0 Q
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
$ }) N1 p& D& @) y$ m$ S* Q千万别嫌GPU太给力(图形处理器): `% d. C. P, i3 ]+ [& t
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。4 `) t7 g6 ~4 ]* j
0 j0 e3 f$ n4 j6 e5 w这里简单说明一下:
/ V! Z& A+ b f4 N) q1 i7 y) H1 |1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。- e" Y3 c' r- V
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。) b- z% s( h5 f9 g4 `9 Y# ]
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
) O q/ \* B$ f0 `% E4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
& U+ C3 i. G! z* v4 [' d; R+ m# h5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。1 I' }, ~, n- q
) ?% ? M1 `# u+ n, u8 r- _至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, y2 I! _, b3 y+ f) p8 D2 x" r! b$ q
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。" k9 C# s4 I" b$ g9 r, ~ C" p
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。9 q. h) p5 {/ w( y7 `" E
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。1 p3 I, T5 _6 b, r
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