建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
$ ^) q% n0 _1 }6 R. Z- E(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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5 H, `/ P M( k J+ v1 m) G7 ?/ l跑个题:
8 @$ M1 `2 i. Q6 v8 EEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
! \) A6 I0 R4 m, XEPIC的主业是测绘
2 \+ o& a% m, i- q& ~; O至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
2 P# s! Q$ L. L N此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。- _4 {% l5 x' f5 `
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
& k' \. k2 H/ w h1 k(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
0 L) b6 o4 J( \( K- z& j就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
' y/ m# p. P/ e3 ?& S; V# k千万别嫌CPU内核太多
; V& U- ]" J7 z/ T, i, G: c3 t千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
9 O* G4 T Q6 u3 C W# x千万别嫌内存太大* b/ M, x; A* p6 i) I
千万别嫌硬盘太大+ r. e: Y( {. G! `# D8 ^# q
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
# G K j5 r9 G) [) @1 A' e3 R; z千万别嫌GPU太给力(图形处理器)* M" \- d! Q1 Q( \" K1 k& w6 U$ L, y& g
/ I# R" s. K9 ` y/ {' Y同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。, l* v* k* v L5 q
5 y$ j, q2 ^ g$ hFLASH播放器基本上走到头了。
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$ f; {' {8 V9 `5 I+ n; f* q这里简单说明一下:
( z, S, v4 U9 l1 t/ n4 ^% F0 n1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
3 L# g6 U" Z) e) A8 g# x# i2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
0 G4 d, D1 G/ `3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
+ `( a! S6 Q, A9 V: F2 x. Y4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)4 z" W& y3 }/ b E* X3 k `# x
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子! c3 z: c! g2 b h
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。1 Y6 z. N: p+ K, G" B
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
8 x Y e: b3 t% V, S: M5 n [以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。8 U( \; \, n: j) C# q
: V& H! b4 {- y* X5 s^_^
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