建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
5 U. J: W; Y/ f4 _ W, B(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示), Q8 w+ [/ I* @: A$ {* u
) o, X: ~: `2 q跑个题:7 u3 M6 g) C$ W9 q0 e8 v
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。, f1 \/ O5 u( B( M
EPIC的主业是测绘
: ?9 s/ t9 N/ @/ M) }! Y" ?至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)3 S- f/ U# ]/ h; [3 F( m
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。2 e9 W; d# D7 F& T4 Z G' Z: Q3 r
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。2 ]1 j. ?; M ]& o% Z: N
$ w- C1 ^' a8 g2 n数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。, R" s1 `, {# E# _5 V7 f) l v9 n0 G
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。( N3 w. u {* x4 T) i5 e/ X$ a
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。3 G, e" I3 H1 Z, j8 G8 _6 _
8 g: A$ S6 W' {% ?% H, H4 V" s千万别嫌CPU主频太快
' p2 K2 B U/ ]1 R- }$ ^ ?千万别嫌CPU内核太多
$ M7 Z, m2 S7 G7 t# n千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)8 e; { y# H0 _6 o6 L8 r+ \
千万别嫌内存太大. ]$ A+ R% l/ o; m
千万别嫌硬盘太大
8 V+ z9 d5 ?6 O8 ~3 W/ y千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
/ j9 q9 m, o' J* v千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。8 m' e2 Y5 C( Y' k: k. Y% {
+ V( F; N3 B& x$ Q$ l$ gFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
) G+ N6 P' @0 O1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
& `9 ?9 R" W: g9 d0 _2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。; C: K7 } z ?
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
( Z# ~% C% [. }- |% y& U4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)7 i) J4 J# X- M
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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4 o5 C3 W F6 E至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
3 C/ J2 D. l7 G- z+ B n6 ]1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。# _8 H& v' G$ \' [! a( B
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。: w, X1 ~8 ^- ^
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。- E' T! a* h" {* [8 o
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