建模
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9 j c5 _& }3 E* J4 w8 \6 w如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
4 c2 R/ w: a8 K" U1 @, l( {(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)+ z9 U& v+ ]+ t8 c/ y: h
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跑个题:1 u! c) u+ |* M. ?. c. |& m+ R+ ]
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
$ z @! Z* V! n' H+ i$ {6 {EPIC的主业是测绘
) |# k2 N3 y, p) R2 g至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)5 c9 V* E# `% W x. N! _
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
) Q8 E1 I J1 R9 ^& u光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。6 ~) e& |4 G, w- }0 z) \
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
& p! I- u0 I" \8 z: ]0 Z( x就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
% s) ~5 H( a- |5 n* ~" v千万别嫌CPU内核太多5 Z6 n, E( {, L% |, M9 l5 O4 y' ~
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)) y0 X) ~# [+ N" n! |
千万别嫌内存太大
9 @3 O) d9 C/ p% t7 C千万别嫌硬盘太大
5 {$ e3 [& h& P$ v千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高 Z2 V: Y8 [2 K$ G' f# v
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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2 g+ \4 k' ]0 ^9 v) Y/ b# q同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。) o0 c( T8 x% z+ c; q+ b, A
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FLASH播放器基本上走到头了。
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- S, D; D/ F" o7 ?这里简单说明一下:2 q6 f9 I, E4 q3 x1 y
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。7 z9 {' p( d4 L, u7 r p X7 _1 M
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。+ y4 s* w/ ?8 o7 G
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
& z* ^2 [3 B( e5 x3 M4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
b: |6 c1 s* S6 J2 O5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。- J6 z# g2 q% @% b9 r+ Z
) O" T4 ~' g( P. p至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子5 T0 f$ @& m$ F- G
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。4 I; h4 ?( B' H; b
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。8 V2 h7 C# [& {
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。, M/ C, v- C: Y2 @7 p
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