建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
, o4 n7 B' Q+ T( ?) H- q6 P% ]8 Q(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示); h5 @; E( Q- X
7 N8 G8 L6 e C8 n; S跑个题:
* D/ i+ D' D! H0 o1 ]% mEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
2 I" I1 q: T2 r6 q6 k |( [EPIC的主业是测绘
4 v# \3 i" E* I1 S至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
2 U7 C1 V4 ]( I$ M/ A此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
" M, j4 t& E5 S& t( E7 [ n光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。 a8 b V+ H$ A, I( O: P- [: r
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。7 }4 V" W' }6 @6 ?
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)6 P: L- Y9 ] [0 w: v) S! @
% Y- ?7 I! r2 U T% Q8 T/ Z高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
* M9 U7 t6 R) R, y, W就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。: G _( s& c5 |; A2 t: k4 E! ^ T
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千万别嫌CPU主频太快$ \1 R3 ~3 x: D q
千万别嫌CPU内核太多( i( A' t5 P% w; P# i# p
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)2 r5 B% T0 y; X$ }
千万别嫌内存太大& |/ I0 }' d% x
千万别嫌硬盘太大4 T1 @7 g% d) [: D. M* n
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
& I: `3 _5 c9 i: H* X3 f千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:0 J; `5 f* {& s) M) |- ?; K
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。8 E4 l- k# {( P$ K* P
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
; z+ W0 i( P4 V' s3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。1 C( C; j, h' Q) {% R
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度); i7 X- P/ l9 q5 M2 \- Y* ^% _
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。! y0 o6 T/ Y% L' _! D& ?
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
, i" ` y( f! g, Q" d- X* Q1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。" E, j& z1 R% R' ^: o7 B- H
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
/ t4 ?1 u2 {, p9 w4 {- d以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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