建模
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* o, t7 Z: Z7 }# w* D如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
* a+ T; [, ]# ^0 c(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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/ u, g Z1 ~/ i7 n9 i跑个题:
: h! k$ a) e; b! k Q6 UEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。% D5 p. [/ l# B$ m" u# F6 r
EPIC的主业是测绘; X% M! F# v' m, Z) s* r' r0 F! ]
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
; X' }! @( \/ p" [5 V此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
( d4 g2 ^% B0 ~5 a, M光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。5 b# g: |) @) H
) i6 S# `0 T7 g* i; h0 R- i数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
" h" I+ |% }, d* M(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)# b9 w6 x6 ?+ \. k- n8 I5 ?; U [
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。; J8 k5 r. U8 ~: S+ v) Q, J+ B
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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0 x3 v; r* h6 y8 T1 b7 d千万别嫌CPU主频太快' a% P) J5 Z4 A% g
千万别嫌CPU内核太多2 Z+ S: f% D. t2 E5 z2 N
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)! @: O6 Q/ E( J' @
千万别嫌内存太大, i" K3 L, W( s+ P* u: V$ J
千万别嫌硬盘太大
o) p0 `4 _& T' N千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高+ Z6 N, N& T) R
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)" O& U; R5 A/ l$ g
& [* X0 i' n8 w0 i, ]/ j, i同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。; D* p9 Z, Q+ r8 Z) _2 [
' g' b( x2 @8 I7 {& YFLASH播放器基本上走到头了。
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/ Y+ @2 T4 z) N9 v% Z, t1 g这里简单说明一下:
6 N. l: R. F) d2 V6 R' J/ v1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。" _- v& M1 H* p2 J+ b0 x, |
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
! z) g7 s$ q4 C7 F' f4 D. U3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
8 _# ]* g& A/ S" X4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)4 d2 D) ~2 i# e/ d6 j6 q
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。& V9 T, t% r5 m5 Z, ^: R; ?8 `" ~# v
6 h2 j: w8 I% B7 k( n8 Y至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
' |2 A# m. C; P4 O1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
5 L+ ?$ u6 c- `. j5 h. U- F k7 F/ @2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。6 }6 E# j7 C5 e# M. P) W! f
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。 i9 ^ F0 u* a, w4 Q
# k/ @6 G5 ^7 d- D^_^
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