建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
4 [$ F: S7 e K7 c, @- f(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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9 z2 f, C1 O, p5 i% ]& i跑个题:) ^" O1 w+ M% H( o+ L/ _
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
2 _1 t- y& y' @: Y- ^: p+ v, HEPIC的主业是测绘* p J3 c' r& M" K' P+ v2 t
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)" l. l W9 v3 ^* y8 E
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
5 u. Y5 A9 r0 ~# _. w& U; S光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
( G1 ~8 h' ~" d; a! ]) k(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)- j0 n2 [ o; i; h! R9 w
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。# I! |2 R$ P) H$ s/ t
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。0 p( G3 l, [; G& D2 z% D9 y
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千万别嫌CPU主频太快5 ?4 N, }* j$ _2 H9 S
千万别嫌CPU内核太多, w) ^# `1 i7 n
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)' l! @+ U( y- |% Z7 |4 F9 }; B
千万别嫌内存太大; S- g9 `7 L9 {1 P& r+ X) O- Y+ b- i
千万别嫌硬盘太大
& M! x6 b2 M+ H( P; K* ~" g千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
* T7 u) T' C7 Z: g. z: @0 B千万别嫌GPU太给力(图形处理器)7 D7 {2 x' u7 G2 n$ F
. u; t* i1 Z, k& c3 A" x同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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# s5 X' Z Y: V2 O, H这里简单说明一下:
; P7 U4 E% B9 c* k" W0 w1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
+ I/ r `" B, Z, K2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。9 \: E) h" Z4 j
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。# M8 n# o* y3 v9 H
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)3 Y# K' D: C3 } I( @; {, n
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。" n+ @- ^: D: ~$ w
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, m" ]0 \, X* G1 i, ]
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。' A8 F8 M- d; R k d% `. w3 Q6 P( u
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。+ e# d6 \8 o( J K- {5 @
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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