建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。9 i2 g. d8 ]+ F1 j! E% z1 u
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示), y, w7 G0 C4 j: G* ^; N
q- L- X" J# L+ J& X, F3 L$ u* x+ t跑个题:) {! X+ G, G$ P1 ~, T
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
$ Z; \% N" Q* P* C; I' N7 {9 lEPIC的主业是测绘' |6 Z* ?, @1 n, y e
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)8 l) ]0 R4 I8 d. r; J8 b
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。) ?( T1 l* d5 l- e/ k7 l
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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; e. ?4 A' I F数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
, Y1 n! y) H2 E7 ?/ K2 H(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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' N* s8 N+ U' P- e; o2 ?高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
4 ^7 G( C, k/ G就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。& K" E9 J e# ^( @) P- ~
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千万别嫌CPU主频太快
# e1 C; ?& q9 w( ~5 \2 G4 V, g千万别嫌CPU内核太多
+ E( j7 G7 e0 d' I0 }+ {千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)9 L1 u( f1 F S6 a
千万别嫌内存太大8 b0 E. E1 g/ _3 m8 @
千万别嫌硬盘太大: b5 E1 E7 S! }$ s9 _ L
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
- \9 q% U! L- h+ p千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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% n6 h; I- Y, _% E6 k$ N同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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|, ?, \8 z6 a2 R! DFLASH播放器基本上走到头了。
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9 n! t) F# y8 F7 F z/ {& g这里简单说明一下:+ T7 W' n. F3 L/ z0 K
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
: g+ o/ I1 o' E5 Z& J l* k3 B2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
3 F% _$ N* f* z3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
; X* A0 V4 w- D4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
1 c6 p* C% V$ T+ f9 J5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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/ g) m0 \6 g5 e: w* Y至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
$ E Q% l; n/ w3 y+ R4 q1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
/ \& I: A t% k" b1 r" m1 ?2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
' n+ y! J( l! h! g- ^' H7 u以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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