建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
& O( `5 e: z8 W# t(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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7 @- h6 {6 E; z0 W, Q" k跑个题:3 V; {: |. [$ z* P1 I. n
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。6 N% W- Q+ ^' _* X8 x2 T% t. H
EPIC的主业是测绘5 I- B3 d; P3 ^) p. e
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)' C9 i6 A/ G" v1 d! h7 S
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
+ O* J0 w4 a* |5 w) ]光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。# K4 e5 d% }6 \/ |9 \- X
7 N% e) @. d% H0 ~, L0 Z7 c1 |数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。7 ?1 i" S8 n* }! @* n. V: E
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)& o& I7 \9 O, `( }' R. c4 j, P
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
% d1 M5 v6 G' a8 g就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。. X; h9 \# E, j9 ~5 v
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千万别嫌CPU主频太快
+ ]* Z8 }2 O7 v5 q- J) s千万别嫌CPU内核太多
; u2 x2 I& p" P @! z) s7 _* b千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)* L# D, T6 @1 x, V3 ^% u% L
千万别嫌内存太大- X. C" R6 T& {" t% k% w1 P* l# v
千万别嫌硬盘太大4 K6 Y+ i& W$ h2 r9 n
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
6 _2 P8 S8 @; {, P千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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( I4 x1 }# @0 y/ f同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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+ e) J& v) ~8 P6 B; jFLASH播放器基本上走到头了。
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# K3 i7 i K8 u* P* V这里简单说明一下:5 ]! Q! y0 q/ \
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
]0 D2 w8 ~$ \1 M; z" K$ t2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。4 z/ q( O% T# a* {- \5 S ~
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, o7 i, o' l! p3 N, G4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
- W/ Q- L# F. \$ K5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。4 F* w; S$ ]3 x$ m. f2 i
. ^1 \/ m4 _$ V' f' Z- [至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子3 }8 ^( d4 Z- c4 U$ m2 G' c
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
* p2 v5 K4 k2 `2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
$ c7 M- r# l( a, }; n: X以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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