建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
& f0 e" P+ E: G0 i; C) Y(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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% E. R# g/ v2 y, e# S' t$ e& E跑个题:
: P$ U3 ?% A# L4 y# U4 f/ }+ REPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。& B4 V9 y5 @0 D2 z& x; n( I% k# R
EPIC的主业是测绘: e, h: c4 s! B5 S1 `4 w V
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
' k2 b3 x$ z2 T* g- ~+ s6 \2 ]* s此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。' { ]) s: O4 s, ^4 j! I) | K# f
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。& v( ]( j3 d+ V, n* H
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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% F0 E8 v5 |/ u7 V高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
/ B2 G/ I- S, W1 z1 u3 E% ~就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。1 z% Y. I5 H& A' B& _
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千万别嫌CPU主频太快
( b( v y5 H5 _& G9 }# T( o0 C) |) X千万别嫌CPU内核太多0 O! j: h3 z5 [ l& _" z
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)- \9 b _! N. ?+ {
千万别嫌内存太大0 s) h, f4 V A8 a7 {; R- Y
千万别嫌硬盘太大
2 c: Q2 F* ]6 r$ u* k9 `千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高* W p7 _4 v R( v+ K) G
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)0 t6 a, ]+ b& w1 O/ N! R0 C
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。/ o& O) c2 i+ S5 U6 |. H" X
6 _' ~" b9 @* T) x A6 Z5 RFLASH播放器基本上走到头了。, e+ P' H( e1 p& o- z& p
$ D3 D) v" _" ^1 q0 U+ z3 G5 N. U这里简单说明一下:
% M, D N4 [. J0 b9 P9 i/ q& e1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
+ c, r( l" q5 U: d3 O2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。# Q/ X0 }; c+ L% [3 v. ?
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。- R8 z" I/ ]# c% ~; v9 J& J$ R
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)2 f3 T8 r* I. X' Z+ z5 W1 i
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
, P* c w* `/ @* J1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
: Y, {# _( y- y* g2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。6 G4 B6 P! D2 g5 l, ?
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。 N8 K8 E- h1 Y0 x% U) s
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^_^
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