建模
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- S8 p" H) } }" g5 i8 z/ L如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
6 W% g+ i' Z9 k(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
* x, a$ R& r; k$ C4 L) x/ i3 I6 ]/ Q' v! O
跑个题:
) ?3 ]4 s$ ]+ \3 iEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
* Z: S( n; ~$ D# pEPIC的主业是测绘* @8 C U/ P# {5 ]: m
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)7 B; q) Y7 P% o5 U0 V+ \$ C
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
& s* `: ]! ~$ G( N光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。/ \5 ~6 a, h, g; h
8 W2 a6 ] ], c2 j6 q. c4 u* c数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。' q3 ~9 H5 o: s7 a, N {( o/ ^* z
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)# E K0 M' i8 U& d2 B
7 p) R; K0 {, }7 z( Q高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
8 d7 \. u) m- r% y- b就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
2 R4 X- G0 N* x3 Y c! \3 f千万别嫌CPU内核太多. ^+ \8 Z5 [3 c
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
7 ?" g# C) y* ]8 @千万别嫌内存太大! H& G Y+ r0 j' G+ U$ M0 p1 k
千万别嫌硬盘太大2 G! n* J o& T# j* l- N
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
( ]' ^; A' J6 L0 v3 K7 g4 E$ W千万别嫌GPU太给力(图形处理器)( `) {% \6 n7 e7 }+ J3 d7 j M
3 ?0 G6 j8 [, _, Y: C/ I, O' p同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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- Y; G3 @' [. C" n9 _0 \FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下: y4 ?, G& j& A1 _/ L% X! `
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
/ g$ U' {" e) B! g0 [2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。* V' `, k4 f& j+ E& P1 \; U2 {
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。$ E9 l, _6 G& z* ?1 P4 s' k0 a
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)% _( n L2 Y0 n( z$ Y. _& f" r I
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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4 M" H, v* ^8 j4 _至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
9 c) ]& Q& Y5 \1 l' }3 }% J7 ~1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。$ ]8 k0 U/ u% z
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
3 A$ P/ M: c! r+ _, A' U3 Q, b以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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6 ?9 V1 W" `9 e' ?/ k/ o4 L) M^_^
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