建模
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& O3 ?: V$ @& a如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
: j$ \+ q% G0 o; l(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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. ?( k6 `: O1 `3 `9 Q跑个题:
& ? v0 E" j3 M+ Q. W4 N9 FEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。! ]3 m; o1 V, m4 O0 \" W6 @
EPIC的主业是测绘! r. ?0 X6 ]( N Z% F
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)* b# h3 t5 a# p
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
' C& D! m S3 A1 s光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。6 Q3 s4 {/ j: i- X
6 u5 X! ~6 D5 D7 P6 K数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
3 `4 ^( [) G3 R' z. Z3 T3 i: F(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)# N* |! o! _! t0 ~( F [% L4 B9 z
3 V+ c3 |! V) M) z; Y高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。' c! `7 W! ?9 U
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。8 {% x3 s1 w* o
5 D6 K! @0 B* ~$ U% p千万别嫌CPU主频太快
3 `2 e( j* }0 K" ~$ e1 O千万别嫌CPU内核太多
, {4 H6 L9 U% }* H千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)4 e! p. w5 N" y/ _( i
千万别嫌内存太大% w* I0 R9 Y, r; v7 s R
千万别嫌硬盘太大
; U2 L. E/ A8 ?千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
: B) O4 c, M: Z3 R千万别嫌GPU太给力(图形处理器)8 L3 B+ e3 u# J- b7 G
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。9 f* T1 T5 Z& ~# H; j
) I$ q! ?. k; B9 W ?$ b7 [7 ?2 SFLASH播放器基本上走到头了。8 {, s, ^* R( V- v' }, F
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这里简单说明一下:
4 Y1 y1 p, ~7 A1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
+ j; c# m! E$ p: M7 Z5 Q# T2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
. _9 T7 I$ V; s1 ]* K2 ^/ B3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
- o" \' m+ A, A) _. l$ x5 w4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
" W2 D+ h+ B' [' a, \5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。5 y' p4 C1 ^: t, q
4 P' p, V l% [+ A( N% |+ N至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子! e8 {* s9 l# @4 S/ C$ j! ]1 a( A5 Q
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。9 ~5 n8 ]% b+ t% y
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
; v4 S2 F0 { U% b以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。$ Y$ e, s! G4 O+ N8 n: I
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